游点意思:《艾迪芬奇的记忆》的美丽魔幻现实故事 能让你忘记死亡的可怕 2017-05-10 20:01:13 来源:游民

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小编:对于死亡,你的心中有怎样的概念呢?《艾迪芬奇的记忆》的美丽魔幻现实故事。能让你忘记死亡的可怕。

  对于死亡,你的心中有怎样的想法呢?

  在我的懵懂之年,我对死亡并没有什么概念。我还记得,有一天我搬着小凳子坐在家门前,看着路灯照射着我的影子越来越长,我突然思索到一个问题:我是不是就会像自己的影子一样,越长越高,最后长得比树还高呢?当时的我,并没有思索到这一切都会有终结的一天,我所担心的,是越来越高的自己可能会进不了家门,可能连心爱的小床都躺不下自己。

  我向母亲述说了自己的困惑,她听完后笑了笑,随后对我说:“等你长得越来越高,高到连家里都住不下你的时候,就会离开爸爸妈妈,上月亮去住了。”当时天真的我听后,一直期待着自己有一天长大能去月亮上玩,也想看看爷爷奶奶会不会先去月亮。

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  而随着年龄的增长我愈发开始明白,其实我不会一直长高,上月亮只是一个“美丽的谎言”,因为当每个人活到最后,都会迎来自己的最后一天,而这一天就叫做死亡。从此,“死亡”这个词汇给我带来的感受一直与痛苦相互关联,因为它意味着失去所爱之人。直到有一天,我遇见了《艾迪芬奇的记忆》这款关于“爱与死亡”游戏。

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《艾迪芬奇的记忆》

  《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》,一款由小厂Giant Sparrow制作的步行模拟游戏,如果你玩过《看火人》,《万众狂欢》,亦或是《伊森卡特的消失》,那么相信对这个类型会有所了解。它通常以以一人称为主,而且拥有较大的地图供我行走,游戏通常不会刻意设置让我赶路的目标,而是主要引导我去探索地图上的线索,从而随着线索的不断增多再推进剧情。

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Finch家族大宅,所有故事都起源于此

  游戏的故事发生在坐落于美国东北部沿海岸的Finch家族大宅,作为家族最后的血脉,女主人公Edith Finch(艾迪芬奇)继承了这栋房子,不过她回来的原因还有另一个目的,那就是探寻家族过去所发生的故事,解开心中的一个疑惑:为什么家族就只剩下了我?

  同一般的步行模拟游戏一样,本作也采用了沉浸式的第一人称视角进行游戏,游戏的画面十分精美,在视觉拥有十足的观赏性。游戏的开始是在下午,而随着故事的进行,场景会和现实中一样随着时间的流逝而发生改变,比如下面这张相同场景不同时间线的截图,我们就能欣赏到不同的风景。

  让玩家沉浸于游戏环境和叙事,是步行模拟游戏需要竭力完成的目标,然而传统的线性游戏设计通常以感官刺激或好莱坞的快节奏叙事让我代入游戏,这对于稍显“乏味”的步行模拟游戏并不适合,所以手法上的创新显得尤为必要。

  Giant Sparrow曾制作过《黑白世界》这款步行模拟游戏,为了让玩家主动在游戏中进行探索,他们设计了一个白茫茫的游戏世界,玩家只有把黑色的球抛向四周才能“画出”游戏的场景。对玩家而言,这种“从无到有”的玩法是一个探索的过程,更是一个创造的过程,不断“画出”更多的场景,然后不断前进,在不知不觉中就会沉浸其中。而在《艾迪芬奇的记忆》当中,Giant Sparrow又给我带来了更加新奇的故事体验。

  在游戏里旁白字幕一般都是起到叙事的作用,它的存在很合理,然而又显得并非那么必要,因为大部分游戏里它都呆板地会列在画面的下方,它与游戏画面几乎是完全独立的,对听得懂语音的我来说这种字幕甚至会显得有些碍眼。不过在《艾迪芬奇的记忆》中,我第一次看到了一个“活着的字幕”,它已然成为了游戏叙事的一部分,在语音吐露出那些关键信息的同时,你也能够看到它们被神奇地呈现在游戏画面中,新奇而又有趣,如同给游戏里的主角戴上了AR(增强现实)的眼镜。

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字幕与场景的完美结合

  一开始,字幕也仅仅是作为旁白或者提示陈列在画面中,而随着游戏的进行,我会越来越多与这些字幕进行互动。比如有一个关卡,我的操作就是控制天上风筝四处游走,整个关卡的发展就是随着风筝拨动天上被打乱的文字,组成正常语序的句子而进行的。如此“魔幻现实”叙事手法不仅让字幕完全成为了游戏的一部分,而且还非常贴切游戏的风格。在这里要特别感谢为游戏进行汉化的工作人员,因为完美的中文字幕让游戏的体验非常舒畅,如同点睛之笔。

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