游点意思:科学伴妄想、猎奇又纯爱 5pb谱写的奇妙科幻协奏 2017-04-23 19:12:15 来源:游民星空[原创

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小编:确实就有一家公司执拗地攥住了“科学”这一题材,将它和奇而又奇的妄想融汇在一起,推出了一系列“作不惊人死

  究竟何为科学?

  Wiki告诉我们:科学是通过经验实证的方法,对现象进行归因的学科。科学活动所得的知识是条件明确的(不能模棱两可或随意解读)、能经得起检验的,而且不能与任何适用范围内的已知事实产生矛盾。

  听起来似乎很复杂,简而言之,科学就是一门研究“为什么”的学科。尽管我们日常生活的便利都应当归功于科学的成果,但是通常情况下,我们的并不会过多地去思考生活中的科学原理,而是理所当然地接受这一切。

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  懂人心的游戏开发商们也不爱强行抓住科学的“小尾巴”把它塞进自己的作品里,因为大家都明白:长篇大论的科学道理一点都不有趣,谁都不爱看。眼前的事就是一个证明:笔者前边的这段讲述,估计也没几个人愿意仔细地读一遍。不过确实就有一家公司执拗地攥住了“科学”这一题材,将它和奇而又奇的妄想融汇在一起,推出了一系列“作不惊人死不休”的ADV游戏。

  说到这里大家应该都懂了,今天笔者想要给大家推荐的便是5pb公司出品的妄想科学ADV。

  妄想科学ADV是一个分支相当广泛的系列,以5pb和Nitro+合作创作的《混沌之脑》为起点,再到《命运石之门》和《机器人笔记》,最后加上各类分支(去年的《超自然九人组》也是部好动画),科学ADV已经形成了一个跨越多个媒介的庞大体系。

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助手略崩,不过是张好图

  当然如果你已经把这几款游戏中的一款从头到尾玩了一遍,我相信你肯定已经是个5pb的粉丝了,不需要笔者再来鼓弄唇舌卖安利。我想说的是:对于那些热衷于科幻作品的玩家,科学ADV以一种独特的方式将“科学”与“妄想”结合,是一个不可多得的科幻系列;而对于那些对科幻无爱的玩家,在妄想科学ADV中你也不会出现“看不懂”、“科学中毒”的情况,因为它将科学与日常生活结合地那么紧密,让你在咀嚼时绝对不会出现“硌牙”的情况。

  虽然玩家们大多对枯燥的科学理论避之不及,但是古往今来的科幻作品并不算少。从《弗兰肯斯坦》到《三体》,一百多年来科幻小说家们的创作汗牛充栋;不过大多数情况下,作者们往往都会多多少少避开现存的科学理论(以一套自己的法则体系取而代之),也很少会详细地阐述整套的理论体系,更遑论将其与自己的幻想严丝合缝地结合起来。原因很简单:越是被广泛认可的科学理论,其中可供编写的空白就越少;越是严谨的科学理论,在被你“随意篡改”时出现纰漏的可能性就越大,也增加了被读者/玩家挑毛病的风险。

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  一言以蔽之,我们并不是在科幻作品里学习科学理论,而是欣赏作者们瑰丽的幻想,畅想着未来科技的可能性,这便是科幻作品的魅力所在。但5pb却偏偏要另辟蹊径——当然,玩“妄想科学ADV”对提高你的物理成绩也同样没有什么帮助——正面“迎击”诸如“量子力学”、“人工智能”、“量子脑动力学”等等“精深”的科学体系。

  笔者并不是想说它们在作品里不曾出现过(不如说现代科幻中没出现人工智能和量子力学的反而少见),只不过像妄想科学ADV这样,能将科学这套“难以下咽的干粮”掰开揉碎了,掺上各种糖衣和苦药,在玩家吃惊地合不上嘴的时候突然灌到他们的嘴里,然后他们在艰难地完成整个“疗程”后,还会竖起大拇指:志仓老师,这作神了!如此的作品实在难能可贵,这正是妄想科学ADV的独到之处。

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这位帅男人不是陆毅,他是5pb的社长志仓千代丸(“爱称”是痔疮)

  以上的说明可能太过笼统,再打个比方来解释一下:“科学理论”是一种固体,它难溶于“游戏”,也很难和故事发生化学反应。为此所有的科幻编剧们都要找一种合适的触媒来达成自己的目的,这个触媒可以是时光机、可以是光剑也可以是宇宙飞船&外星人。随后“科学”和“故事”的配比、结合的紧密程度便决定了作品的风格与优劣。

  5pb在创作时最出色的一点便是将大剂量科学完全融化在了故事里,又不会存在严重的自相矛盾之处,也不会自行推翻已经定立好的设定。

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