游点意思:《史丹利的寓言》只是开胃菜 作者的《新手指南》这部游戏更扎心 2017-08-01 21:30:40 来源:游

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小编:《新手指南》来自《史丹利的寓言》的作者Davey Wreden,堪比精神续作,却有着不大一样的风格,能引发你无限的思考

  电子游戏的初衷只是作为一种娱乐手段,带给玩家简单的快乐,后来随着游戏业的发展和硬件的进步,无论制作人还是玩家对于游戏都有了更高的要求,就拿《古墓丽影》劳拉的变迁来说,从三角胸到圆润的36D已经不能满足玩家挑剔的口味,所以在“崛起”中,这个曾经的花瓶又被蜕变成带有坚毅品质和女权元素的女强人。好游戏往往能带给人们深度的思考和感触,于是“内外兼修”成了游戏发展的趋势,不过吃腻了各类视觉盛宴的玩家对“颜值”不再那么感冒,加上随独立游戏兴盛而卷土重来的像素风影响,如今游戏的“内涵”隐隐成了玩家所追捧的东西,那么如果有这么一款游戏,用压倒性的内涵冲击你的头脑,却抛开了一切游戏性,你还会去试试吗?

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  《新手指南(The Beginner's Guide)》来自《史丹利的寓言》的作者Davey Wreden,所以《新手指南》多少有些精神续作的意味,也有着一个始终伴随着你游戏娓娓道来的旁白君,也就是Davey自己,不过游戏所讲的东西却是完全不同的东西,假如说《史丹利的寓言》是一部在选择中体味游戏意义的作品,那么《新手指南》更像是一部电影,或者说是自白,无论你在游戏中怎样做,都不会影响结局和游戏发展,但这丝毫不会减少它的的乐趣,随着旁白君的讲述你会想到很多,却可能什么也说出不出来。

《新手指南》预告:

  就像游戏预告中向我们展示的那样,《新手指南》是由一个游戏组成的游戏,预告中的文件夹里我们可以看到各种名字的EXE文件,每个都是一个单独的游戏,或者说只是一个不成熟的Demo,他们都来自Davey的一个朋友Coda,而每一个游戏打开之后都展现了一种欲言又止的感觉,Coda在其中都表达了一些东西,让我们不禁想了解这个人究竟在想什么?他怎么了?他在苦恼些什么吗?他有什么样的朋友?他到底喜欢做游戏么?作为游戏的明线,我们将随着旁白君探索这一个个各有深意的游戏,同时在旁白君的话语中,了解到作为暗线的故事,一个关于朋友间“相爱相杀”的故事。

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一个平易近人的开场,之后再也没有这么“正常”的场景了

  自然旁白君Davey并不是这个游戏的主角,当然作为看客的你也不是,而是Coda,《新手指南》里都是Coda 2008年到2011年间的作品,此后他就再也没有做过游戏了(而原因也是不能剧透的一个关键点),作者把他的游戏整理出来拿给大家看也是为了能重新激发Coda的创作欲望。作为开场的游戏是一张《CS》沙漠地图,然后我们会遇到只能倒着走的关卡,充满留言的关卡,阶梯教室,迷宫,监狱游戏,收拾家务,舞台,星舰,浮空岛以及Coda的绝唱黑暗塔等等,种种光怪陆离的关卡都有着Coda作为开发者自己的意图,而这个意图又是一个无解的问题,这让我直接产生了一个思考,在玩游戏的我们,究竟玩明白没?

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充满了Coda点子的房间,就这么把创意赤裸裸的展现给你

  就像泼墨山水最讲究留白的意境,脑补是一个非常重要的部分,所以才有《魂》学家根据游戏中的只言片语,为我们展开一个王朝的兴衰,但是这真的是宫崎老贼的本意吗。同样在Coda的众多游戏中,有着一些看似可笑、荒诞的元素,比如在一个“监狱游戏”中,他要把玩家关上1个小时,在另一个游戏中,又要玩家毫无线索的破解一个六位数的密码,再比如走过透明的迷宫,甚至直接给玩家关到一个密室中,每次也都是旁白君Davey“作弊”将玩家拯救出来,得以继续游玩,大概游戏的名字《新手指南》说的就是Davey本人吧,因为面对Coda的作品,我们总是一个新手,之前学到的规则并没有用,每一关都是新手关,也总在好奇Coda会在下一个游戏中给我们甩出什么新花样,这种保持萌新的状态也是游戏另一个迷人的地方。

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从开发者的角度来看,游戏远比你想的要深邃宏大

  而对于Code设计的那些无解关,游戏中旁白君有一句问的好:“假如游戏根本无法通关,那么又有何意义?你为游戏付出了那么多,为何不让他们变得可玩又容易呢?”他们就此吵了一架,然后Coda用一个可玩但依旧无解的游戏回应了Davey,这就犹如,当游戏越来越变得成为绞尽脑汁的设计师,与众口难调的玩家之间的角力,作为设计的Coda是否会变得和代表玩家的Davey的关系一样,设计师:我的设计你们不喜欢,无所谓,这就是我不忘初心的意愿;而玩家:你这是做的什么狗屁,我要把它改的更好玩,于是就像Davey一样,用修改器、Mod等对游戏来一次大革命。

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